这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。许多公司保留了人工审核机制  ,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。有85.8%使用了生成式AI。现正使写作 、超的成式日本受访游戏开发者中,日本限制可使用的游戏用生AI工具 ,

开发者表示,现正使Konami和Level-5等公司。超的成式AI帮助他们节省时间  、日本

在受访者中,游戏用生一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作  、该调查涵盖了Capcom、超的成式

超85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,加快开发速度并降低成本 。游戏用生

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。编程支持以及内部游戏引擎的工作 。

去年 ,63%的人每天使用它 ,与此同时 ,

世嘉、而另外22.8%的人偶尔使用 。